Wirtschaftsbildung & Entrepreneurship beim Youth Hackathon
In seiner vierten Runde drehte sich beim Youth Hackathon alles um Wirtschaftsbildung und Entrepreneurship – diesmal mit tatkräftiger Unterstützung von Studierenden der Universität Wien.
Auch dieses Jahr fand erneut der Youth Hackathon statt – ein Wettbewerb zur Förderung der digitalen Grundbildung als Spezialformat der Digital Innovators @ School. Diesmal erhielten die Kinder und Jugendlichen Unterstützung von Studierenden der Universität Wien – und nicht nur die Teilnehmenden, auch die Hochschüler:innen sammelten dabei besondere Erfahrungen.
Ein Thema, das Schule macht
Der Youth Hackathon ist eine kooperative Initiative des Vereins MadeByKids und des DaVinciLab. Jedes Jahr widmet er sich einem aktuellen Thema, das die teilnehmenden Schüler:innen für gesellschaftlich relevante Fragen sensibilisieren soll. In Runde vier stand Wirtschaftsbildung und Entrepreneurship im Mittelpunkt – fachlich begleitet vom Fachdidaktikzentrum Geographie und Wirtschaftskunde der Universität Wien.
Vom Kickoff zum Workshop
Für viele der 32 Studierenden war das Programmieren komplettes Neuland – Vorkenntnisse hatten die wenigsten. Am Ende konnte dennoch jede:r ein positives Ergebnis aus der Übung mitnehmen.
Online-Kickoff
Die 32 teilnehmenden Studierenden bekamen den Ablauf der Youth-Hackathon-Workshops erklärt – und stiegen sogleich selbst in die Materie ein.
Train the Trainer
Im Geiste von „Train the Trainer" lösten die Studierenden die Programmier-Challenges der Schüler:innen zunächst selbst – anhand der bereitgestellten Lernunterlagen.
Workshops in den Schulen
Von April bis Juni führten die Studierenden die Workshops durch – pandemiebedingt vielerorts über eine Remote-Verbindung in die Klassen.
Neun Schulen aus der Community
Kontaktiert wurden Schulen aus der Youth-Hackathon-Community, die in den Vorjahren bereits dabei waren – und mit den Studierenden vernetzt. Pandemiebedingt fand die Unterstützung in vielen Klassen per Remote-Verbindung statt.
Über 40 Projekte entstanden
Aus den Workshops gingen mehr als 40 Projekte hervor. Alle Einreichungen finden sich auf der Website des Youth Hackathon. Zwei Beispiele aus der Runde:
Die besten Projekte werden ausgezeichnet
Die besten Projekte werden nominiert; die Gewinner:innen erhalten im November ihre Auszeichnung bei den fit4internet Youth Hackathon Awards.
Mehr über den Youth Hackathon
Der Wettbewerb fördert digitale Grundbildung und Entrepreneurship – Jahr für Jahr zu einem neuen, relevanten Thema. Entdecke das Projekt im Detail.
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