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Projektbericht · Youth Hackathon · 02.08.2021

Wirtschaftsbildung & Entrepreneurship beim Youth Hackathon

In seiner vierten Runde drehte sich beim Youth Hackathon alles um Wirtschaftsbildung und Entrepreneurship – diesmal mit tatkräftiger Unterstützung von Studierenden der Universität Wien.

32 Studierende · Uni Wien 9 Schulen · April bis Juni
Wirtschaftsbildung und Entrepreneurship beim Youth Hackathon

Auch dieses Jahr fand erneut der Youth Hackathon statt – ein Wettbewerb zur Förderung der digitalen Grundbildung als Spezialformat der Digital Innovators @ School. Diesmal erhielten die Kinder und Jugendlichen Unterstützung von Studierenden der Universität Wien – und nicht nur die Teilnehmenden, auch die Hochschüler:innen sammelten dabei besondere Erfahrungen.

In die vierte Runde

Ein Thema, das Schule macht

Der Youth Hackathon ist eine kooperative Initiative des Vereins MadeByKids und des DaVinciLab. Jedes Jahr widmet er sich einem aktuellen Thema, das die teilnehmenden Schüler:innen für gesellschaftlich relevante Fragen sensibilisieren soll. In Runde vier stand Wirtschaftsbildung und Entrepreneurship im Mittelpunkt – fachlich begleitet vom Fachdidaktikzentrum Geographie und Wirtschaftskunde der Universität Wien.

Onboarding mit den Studierenden

Vom Kickoff zum Workshop

Für viele der 32 Studierenden war das Programmieren komplettes Neuland – Vorkenntnisse hatten die wenigsten. Am Ende konnte dennoch jede:r ein positives Ergebnis aus der Übung mitnehmen.

01

Online-Kickoff

Die 32 teilnehmenden Studierenden bekamen den Ablauf der Youth-Hackathon-Workshops erklärt – und stiegen sogleich selbst in die Materie ein.

02

Train the Trainer

Im Geiste von „Train the Trainer" lösten die Studierenden die Programmier-Challenges der Schüler:innen zunächst selbst – anhand der bereitgestellten Lernunterlagen.

03

Workshops in den Schulen

Von April bis Juni führten die Studierenden die Workshops durch – pandemiebedingt vielerorts über eine Remote-Verbindung in die Klassen.

Die teilnehmenden Schulen

Neun Schulen aus der Community

Kontaktiert wurden Schulen aus der Youth-Hackathon-Community, die in den Vorjahren bereits dabei waren – und mit den Studierenden vernetzt. Pandemiebedingt fand die Unterstützung in vielen Klassen per Remote-Verbindung statt.

Spannende Projekt-Ideen

Über 40 Projekte entstanden

Aus den Workshops gingen mehr als 40 Projekte hervor. Alle Einreichungen finden sich auf der Website des Youth Hackathon. Zwei Beispiele aus der Runde:

fit4internet Awards im November

Die besten Projekte werden ausgezeichnet

Die besten Projekte werden nominiert; die Gewinner:innen erhalten im November ihre Auszeichnung bei den fit4internet Youth Hackathon Awards.

Pokale des Youth Hackathon für die besten Projekte
Pokale des Youth Hackathon für die besten Projekte.

Mehr über den Youth Hackathon

Der Wettbewerb fördert digitale Grundbildung und Entrepreneurship – Jahr für Jahr zu einem neuen, relevanten Thema. Entdecke das Projekt im Detail.

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