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Workshop-Bericht · Wiener Volksschule · 04.06.2021

Die Umwelt mit Erfindungen und Spielen retten

Auch in den Wiener Volksschulen ist Digital Innovators @ School gestartet: In nur 7 Stunden erforschten die Kinder Probleme des Klimawandels und entwickelten ihre ganz eigenen Lösungen.

Volksschule · Pilotierung Klimaschutz · Scratch & Stop Motion
Die Umwelt mit Erfindungen und Spielen retten – Digital Innovators @ School in der Volksschule

In der letzten Woche begann die Pilotierung der Digital Innovators @ School in den Wiener Volksschulen. Innerhalb von 7 Stunden befassten sich die Schüler:innen mit wichtigen Problemen, die zum Klimawandel beitragen – und fanden mithilfe von Scratch und Stop Motion ihre ganz eigenen Lösungen.

Die Methode

Die sechs Phasen des Design Thinking

Die Workshops richteten sich nach dem Konzept der sechs Phasen des Design Thinking – von der ersten Entdeckung bis zum fertigen Test.

01

Entdecken

02

Begreifen

03

Standpunkt definieren

04

Ideen finden

05

Prototyp entwickeln

06

Testen

Workshop 1 · Begreifen

Probleme des Klimawandels verstehen

Der erste Workshop drehte sich um das Begreifen der Probleme, die zum Klimawandel beitragen. Nach einer Traumreise und einem Brainstorming erarbeiteten die Kinder in Vierergruppen je ein spezifisches Thema – und erstellten dazu ein Plakat und eine Präsentation für ihre Mitschüler:innen.

Sauberes Wasser
Grüner Strom
Mülltrennung
Saubere Luft
Nachhaltiger Lebensstil
Schüler:innen erarbeiten Umweltthemen im Workshop
Workshop 1 · Standpunkt & Ideen

Kreativ Probleme lösen

Die Kinder bildeten sich eine eigene Meinung zu den Problemstellungen und entschieden, welches Problem sie lösen wollten. Anschließend erstellten sie eine Zielgruppen-Analyse: Sie erdachten ihre eigenen User und widmeten ihnen eine Collage im Arbeitsheft. Daraus leiteten sie ab, was diese brauchen könnten – und gingen so in die Ideenfindungsphase über, mit der der erste Workshop endete.

Zielgruppen-Analyse: die Kinder erdenken ihre eigenen User
Workshop 2 · Prototyp & Test

Erfindungen werden Wirklichkeit

Am nächsten Tag bauten die Kinder ihre Prototypen – und erlebten, wie wichtig Prototyping und Testen sind, bevor die Bauphase startet. Gearbeitet wurde mit Scratch und Stop Motion. Das kam dabei heraus:

01

Plastik-Aufklärungsspiel

Ein Scratch-Spiel, das Nutzer:innen auf die Plastikverschmutzung der Meere aufmerksam macht.

02

Info-Board zu Umweltthemen

Ein Informationsboard in Scratch, das den Verwender:innen interessante Fakten zu verschiedensten Umweltthemen näherbringt.

03

Müllsauger-Maschine

Eine Maschine, die Plastikmüll aus dem Meer saugt – aus Legosteinen gebaut und als Stop-Motion-Film verfilmt.

04

Film über Bäume & Luft

Ein Informationsfilm, der die Wichtigkeit der Bäume für saubere Luft vermittelt.

05

Reparatur-Haus

Ein Haus, in dem die Nutzer:innen alle ihre kaputten Geräte reparieren lassen können.

Eine Schülerin programmiert ihr Projekt in Scratch
Eine Schülerin programmiert ihr Projekt in Scratch.
Die Werkzeuge

Zwei Tools für eigene Erfindungen

In dieser Schule arbeiteten die Kinder ausschließlich mit zwei kreativen Werkzeugen.

Scratch

Programmieren

Die visuelle Programmierumgebung für Kinder. Damit bauten die Schüler:innen kleine Spiele und interaktive Info-Boards rund um Umweltthemen.

Stop Motion

Animation

Bild für Bild zum eigenen Film: Mit Stop-Motion-Technik brachten die Kinder ihre Erfindungen – etwa aus Legosteinen – zum Leben.

Nachdem die Kinder ihre Projekte fertiggestellt hatten, präsentierten sie ihre Produkte der Klasse und reflektierten gemeinsam mit ihrer Lehrperson ihre Erlebnisse.

Digital Innovators @ School · Volksschul-Pilotierung

Gespannt auf die nächsten Erprobungen

Da die Workshops von ursprünglich 12 auf 7 Stunden gekürzt wurden, freuen wir uns schon auf weitere Erprobungen mit anderer Schwerpunktsetzung – um alle Aspekte der Planung zu testen.

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