Programmieren & Robotik Advanced 2 (16:10-17:00)

199.00

Terminreihe: 18.2.2020 | 3.3.2020 | 10.3.2020 | 17.3.2020 | 24.3.2020 | 21.4.2020 | 28.4.2020 | 5.5.2020 | 12.5.2020 | 26.5.2020 | 9.6.2020

Empfohlenes Alter: 2. bis 4. Klasse
Voraussetzungen: Lesen und Schreiben, Basiskurse

Vorrätig

Artikelnummer: 2020.SS.VS.ALBERTUS-MAGNUS.DI.16:10-17:00.Basic2 Kategorien: ,

INHALTE

Bauen einfacher Robotermodelle aus LEGO Education WeDo, Programmieren der Roboter und eigener Spiele am Laptop. Besonders im Fokus liegen das spielerische Lernen mit allen Sinnen, das gemeinsame Problemlösen und das Gestalten eigener Projekte.

LERNZIELE

Digitale Grundbildung

  • Verantwortungsvoller Umgang mit technischen Geräten
  • Sicherer Umgang mit Maus und Tastatur
  • Öffnen, Erstellen und Speichern von Programmen
  • Algorithmisches Denken
  • Problemlösungskompetenz
  • Teamwork & Kreativität

Programmieren

  • Programmierung mit Scratch 3.0 und Umsetzung eigener Spielprojekte
  • Aufbauen und Programmieren verschiedener Roboter
  • Fokus: Variablen, Schleifen, Bedingungen

Robotik

  • Robotik-Aufgaben mit Sensoren und Aktoren
  • Robo-Challenge: Design eines Roboter-Modells im Team

Werkzeuge & Schwerpunkte

  • Software: Scratch, LEGO Education WeDO
  • Hardware: Laptops, Tablets, LEGO WeDo
  • Schwerpunkte: Digitale Grundbildung, Programmieren, Robotik

Zusätzliche Informationen

Schulstufe

VS

Startdatum

18.2.2020

Uhrzeit

16:10-17:00

Wochentag

Dienstag

Zielgruppe

2.-4. Klasse

Standort

VS Albertus Magnus

Kursstufe

Advanced I

INHALTE

Im Advanced Kurs ist das Ziel die schon erlernten Fähigkeiten der Kinder im Bereich Robotik und Programmieren zu vertiefen. Nach LEGO WeDo in den Basis Kursen wagen wir uns mit LEGO Mindstorms an schwierigere Aufgaben und erobern sogar den Mars. Damit das Programm abwechslungsreich bleibt, verwenden wir zwischendurch weiterhin Scratch und auch hier warten spannende Challenges, sowie komplexere Spiele auf die Kinder. 

Wie schon im Basiskurs liegen das spielerische Lernen mit allen Sinnen, das gemeinsame Problemlösen und das Gestalten eigener Projekte besonders im Fokus. 

LERNZIELE

Digitale Grundbildung

  • Verantwortungsvoller Umgang mit technischen Geräten
  • Sicherer Umgang mit Maus und Tastatur
  • Öffnen, Erstellen und Speichern von Programmen
  • Algorithmisches Denken
  • Problemlösungskompetenz
  • Teamwork & Kreativität

Programmieren

  • Programmierung mit Scratch 3.0 und Umsetzung eigener Spielprojekte
  • Aufbauen und Programmieren verschiedener Roboter
  • Fokus: Variablen, Schleifen, Bedingungen

Robotik

  • Robotik-Aufgaben mit Sensoren und Aktoren
  • Robo-Challenge: Design eines Roboter-Modells im Team

Werkzeuge & Schwerpunkte

  • Software: Scratch, LEGO Mindstorms
  • Hardware: Laptops, Tablets, LEGO Mindstorms
  • Schwerpunkte: Digitale Grundbildung, Programmieren, Robotik